Knihobot

Zachraňte rytíře krále Artuše

Hodnocení knihy

Parametry

  • 31 stránek
  • 2 hodiny čtení

Více o knize

Obrázková knížka, ve které čarodějnice Morgana uvěznila na svém hradě rytíře kulatého stolu a je pouze na vás, jestli vyřešíte hádanky a rytíře vysvobodíte. -- V celostránkových půvabných ilustracích hráč vyhledává předměty, s jejichž pomocí osvobodí zakleté rytíře. Na cestě královstvím Logres k hradu zlé Morgany hráče doprovází tři odvážní hrdinové, kteří vyhráli velký turnaj. Pomáhá jim moudrost kouzelníka Merlina ukrytá v křišťálové kouli. Kniha je určena pro jednoho hráče, ale u menších dětí nebude pomoc někoho staršího na škodu. V zavěru je klíč (slepé mapy) k obrázkům - hrám.

Nákup knihy

Zachraňte rytíře krále Artuše, Andrew Dixon

Jazyk
Rok vydání
2005
product-detail.submit-box.info.binding
(měkká),
Stav knihy
Poškozená
Cena
82 Kč

Doručení

Platební metody

2,0
Nic moc
1 Hodnocení

Tady nám chybí tvá recenze.

Jazyk
česky
Vydavatel
Fragment
Rok vydání
2005
Vazba
měkká
Počet stran
31
ISBN10
8025300404
ISBN13
9788025300404
Série
První vydání
1999
Původní název
King Artur's Knight Quest
Hodnocení
2 z 5
Anotace
Obrázková knížka, ve které čarodějnice Morgana uvěznila na svém hradě rytíře kulatého stolu a je pouze na vás, jestli vyřešíte hádanky a rytíře vysvobodíte. -- V celostránkových půvabných ilustracích hráč vyhledává předměty, s jejichž pomocí osvobodí zakleté rytíře. Na cestě královstvím Logres k hradu zlé Morgany hráče doprovází tři odvážní hrdinové, kteří vyhráli velký turnaj. Pomáhá jim moudrost kouzelníka Merlina ukrytá v křišťálové kouli. Kniha je určena pro jednoho hráče, ale u menších dětí nebude pomoc někoho staršího na škodu. V zavěru je klíč (slepé mapy) k obrázkům - hrám.