Edition Kulturwissenschaft: Die Welt von »Game of Thrones«
Kulturwissenschaftliche Perspektiven auf George R.R. Martins »A Song of Ice and Fire«
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- 400 stránek
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George R. R. Martins »A Song of Ice and Fire« / »Game of Thrones« fasziniert ein Massenpublikum ebenso wie die Kritiker in den gehobenen Feuilletons. Die interdisziplinären Beiträge des Bandes spüren der Popularität von Martins komplexer »secondary world« in ihren medialen Ausprägungen als Buch, Film und Computerspiel nach. Dabei schafft die methodische Vielseitigkeit der Beiträge (aus Literatur-, Geschichts-, Politik-, Film-, Religions-, Musikwissenschaft, Mediävistik und Game Studies) neue Perspektiven auf zahlreiche inhaltliche wie poetologische Aspekte der »Welt von Eis und Feuer« - von der Rolle von Religion und Sexualität über die Dynamik von Herrschaft und Gewalt bis zur Funktion von Rätseln und Prophezeiungen.
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Edition Kulturwissenschaft: Die Welt von »Game of Thrones«, Markus May, Michael Baumann, Robert Baumgartner, Tobias Ederhof
- Jazyk
- Rok vydání
- 2016
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- (měkká),
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- Poškozená
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- 75 Kč
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- Podtitul
- Kulturwissenschaftliche Perspektiven auf George R.R. Martins »A Song of Ice and Fire«
- Jazyk
- německy
- Vydavatel
- transcript
- Rok vydání
- 2016
- Vazba
- měkká
- Počet stran
- 400
- ISBN10
- 383763700X
- ISBN13
- 9783837637007
- Série
- Štítky
- Naučná literatura, Společenské vědy, Politologie & Politika, Psychologická tématika, Náboženská témata, Filosofická tématika, Literární věda, Umění, Hudební tématika, Americká literatura, Vzdělávání & školství, Sociologie, Filmová tématika, Série, Kultura a společnost, Literární kritika, Kultura, Politické teorie, Výzkum, Psychoanalýza, Gender, Populární kultura, Televize, Média a mediální komunikace, Performativní umění, Sociální dějiny, Teorie umění, Gerontologie, Periodika
- Hodnocení
- 3 z 5
- Anotace
- George R. R. Martins »A Song of Ice and Fire« / »Game of Thrones« fasziniert ein Massenpublikum ebenso wie die Kritiker in den gehobenen Feuilletons. Die interdisziplinären Beiträge des Bandes spüren der Popularität von Martins komplexer »secondary world« in ihren medialen Ausprägungen als Buch, Film und Computerspiel nach. Dabei schafft die methodische Vielseitigkeit der Beiträge (aus Literatur-, Geschichts-, Politik-, Film-, Religions-, Musikwissenschaft, Mediävistik und Game Studies) neue Perspektiven auf zahlreiche inhaltliche wie poetologische Aspekte der »Welt von Eis und Feuer« - von der Rolle von Religion und Sexualität über die Dynamik von Herrschaft und Gewalt bis zur Funktion von Rätseln und Prophezeiungen.



