Parametry
- 191 stránek
- 7 hodin čtení
Více o knize
Po roce od vydání učebnice pro začátečníky vychází toto její pokračování psané v podobném duchu – názorně, přiměřeným tempem, s výkladem zaměřeným na praktické příklady. S využitím současné vývojové platformy .NET a programovacího jazyka C# učebnice vysvětluje o stupeň pokročilejší témata, jako jsou datové struktury polí a seznamů, práce s daty uloženými v souborech, principy ležící pod pokličkou vizuální tvorby uživatelského rozhraní a v neposlední řadě také principy tvorby vlastních tříd a objektů. Kniha nezapomíná ani na výklad technik užitečných při tvorbě interaktivních her, jako jsou animace či přímá obsluha klávesnice a myši. Tato učebnice je určena především k výuce programování na středních a vysokých školách. Poněvadž byla připravována mj. pro studenty studující dálkově, je vhodná také k samostudiu. Výklad je pozvolný, krok za krokem, od čtenáře se předpokládá buď předchozí studium učebnice pro začátečníky, nebo alespoň základní orientace v programování na platformě .NET/C#.
Skladem máme celkem knihy Moderní programování. Pro středně pokročilé (2008).
Nákup knihy
Moderní programování. Pro středně pokročilé, Radek Vystavěl
- Jazyk
- Rok vydání
- 2008
- product-detail.submit-box.info.binding
- (měkká),
- Stav knihy
- Dobrá
- Cena
- 139 Kč
Doručení
Platební metody
Tady nám chybí tvá recenze.
- Jazyk
- česky
- Autoři
- Radek Vystavěl
- Vydavatel
- moderníProgramování
- Rok vydání
- 2008
- Vazba
- měkká
- Počet stran
- 191
- ISBN10
- 8090395120
- ISBN13
- 9788090395121
- Série
- Štítky
- Naučná literatura, Učebnice, Technologie & Průmysl, Počítače & Internet, Jazyk C, C++, C#, .NET
- Hodnocení
- 4 z 5
- Anotace
- Po roce od vydání učebnice pro začátečníky vychází toto její pokračování psané v podobném duchu – názorně, přiměřeným tempem, s výkladem zaměřeným na praktické příklady. S využitím současné vývojové platformy .NET a programovacího jazyka C# učebnice vysvětluje o stupeň pokročilejší témata, jako jsou datové struktury polí a seznamů, práce s daty uloženými v souborech, principy ležící pod pokličkou vizuální tvorby uživatelského rozhraní a v neposlední řadě také principy tvorby vlastních tříd a objektů. Kniha nezapomíná ani na výklad technik užitečných při tvorbě interaktivních her, jako jsou animace či přímá obsluha klávesnice a myši. Tato učebnice je určena především k výuce programování na středních a vysokých školách. Poněvadž byla připravována mj. pro studenty studující dálkově, je vhodná také k samostudiu. Výklad je pozvolný, krok za krokem, od čtenáře se předpokládá buď předchozí studium učebnice pro začátečníky, nebo alespoň základní orientace v programování na platformě .NET/C#.


