Knihobot
Knihu momentálně nemáme skladem

Introduction to Game Programming using Processing

For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else

Parametry

Počet stran
326 stránek
Čas čtení
12 hodin

Více o knize

Focusing on games, this textbook serves as an entry point into programming, emphasizing interaction and graphics. It equips readers with the skills to develop basic programming concepts, prototype, and create games and interactive applications from the ground up, making it accessible for those with no prior programming experience.

Vydání

Nákup knihy

Introduction to Game Programming using Processing, Daniel Cermak-Sassenrath

Jazyk
Rok vydání
2024
product-detail.submit-box.info.binding
(měkká)
Jakmile ji vyčmucháme, pošleme vám e-mail.

Doručení

  •  

Platební metody

Navrhnout úpravu